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Kickers de Richmond - Battery de Charleston · 16.05.2026

Détails du match

2ère mi-temps
1ère mi-temps

Statistiques

0.18
Buts attendus (xG) stat-tooltip-icon Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
3.67
42%
Possession de la balle
58%
0
Grandes chances stat-tooltip-icon Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
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Forme récente

Kickers de Richmond Kickers de Richmond
Battery de Charleston Battery de Charleston
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Prédictions

Le prochain Etats-Unis USL League One Cup le tournoi comprend un match entre Kickers de Richmond et Battery de Charleston qui aura lieu le 16.05 à 18:00. Les parieurs sportifs peuvent trouver des conseils pratiques pour ce match en utilisant l'analyse statistique et les prédictions de jeux des équipes gagnantes.

Kickers de Richmond

5 / 10 de ses derniers matchs Kickers de Richmond dans toutes les compétitions se sont terminés par une défaite

Kickers de Richmond

4 / 4 de ses derniers matchs % dans & se sont terminés par une défaite

Battery de Charleston

5 / 10 des derniers matchs Battery de Charleston dans tous les tournois qui se sont terminés par sa victoire

Battery de Charleston

2 / 4 des derniers matchs Battery de Charleston dans USL League One Cup se sont terminés par sa victoire

Battery de Charleston

5 / 8 des derniers matchs entre les équipes se sont terminés par une victoire en Battery de Charleston.

Kickers de Richmond

10 / 10 des derniers matchs toutes compétitions confondues Kickers de Richmond n'ont pas fait de match nul

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Classements

USL Cup 2026, Group 6
# Équipe J Pts G D P O
1
Battery de Charleston Battery de Charleston 2 6 2 0 0 6:1
2
Charlotte Independence Charlotte Independence 2 5 1 1 0 7:4
3
Riverhounds de Pittsburgh Riverhounds de Pittsburgh 2 4 1 1 0 6:5
4
Loudoun United Loudoun United 1 0 0 0 1 1:2
5
Greenville Triumph Greenville Triumph 1 0 0 0 1 0:3
6
Kickers de Richmond Kickers de Richmond 2 0 0 0 2 1:6
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Informations sur le match

18:00

samedi 16 mai 2026
Kickers de Richmond Kickers de Richmond
Battery de Charleston Battery de Charleston
Statistiques Principales
0.18
Buts attendus (xG) stat-tooltip-icon Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
3.67
42%
Possession de la balle
58%
5
Total des tirs
15
2
Tirs au but
8
79% 291/367
Passes
420/497 85%
3
Coups de pied de coin
6
2
Cartons jaunes
2
Tirs
5
Total des tirs
15
2
Tirs au but
8
0.63
xG cadré (xGOT) stat-tooltip-icon xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
3.79
2
Tirs hors du but
4
2
Tirs dans la Surface
14
3
Tirs hors de la Surface
1
1
Coups bloqués
3
Passes
79% 291/367
Passes
420/497 85%
42% 23/55
Passes Longues
40/66 61%
63% 54/86
Passes dans le dernier tiers
104/135 77%
0.27
Passes décisives attendues (xA) stat-tooltip-icon Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
2.75
0% 0/7
Centres
3/19 16%
Attaque
0
Grandes chances stat-tooltip-icon Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
9
Touches dans la surface adverse
37
0
Hors-jeu
1
13
Coups francs
11
3
Coups de pied de coin
6
15
Jeter des ins
20
Défense
11
Fautes
13
2
Cartons jaunes
2
41
Duels gagnés
46
83% 10/12
Tacles
9/18 50%
25
Dégagements
17
11
Interceptions
8
Gardiennage
4
Arrêts du gardien de but
3
3.79
xGOT subis stat-tooltip-icon xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.63
-0.21
Buts empêchés stat-tooltip-icon Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.63

Statistiques Joueur

Vue d'ensemble
Tirs
Attaque
Défense
Gardiennage
Vue d'ensemble
Joueur Note Minutes jouées Buts xG Assiste xA Total des tirs Passes Cartons jaunes Cartons rouges
player-stats-img
Kelly J.
Défenseur player-stats-team-img
9.3 74 1 1.05 - 0.76 3 37/44(84%) 1 -
player-stats-img
Berry M.
Effronté player-stats-team-img
8.1 74 1 0.48 1 0.06 2 14/22(64%) - -
player-stats-img
Foster M.
Effronté player-stats-team-img
8 28 - 0.96 1 0.32 2 9/9(100%) - -
player-stats-img
Smith G.
Défenseur player-stats-team-img
7.9 90 - - - 0.01 - 45/58(78%) - -
player-stats-img
Akpunonu J.
Défenseur player-stats-team-img
6.7 16 - - - - - 10/11(91%) - -
player-stats-img
Seufert N.
Milieu de terrain player-stats-team-img
6.1 90 - 0.02 - 0.03 1 36/43(84%) 1 -
player-stats-img
Murana M.
Défenseur player-stats-team-img
5.9 90 - 0.07 - - 1 33/37(89%) - -
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Tirs
Joueur Total des tirs Tirs cadrés xGOT Tirs non cadrés Tirs contrés Tirs de la tête Tirs dans la Surface Tirs hors de la Surface
player-stats-img
Kelly J.
Défenseur player-stats-team-img
3 1 0.99 1 1 - 3 1
player-stats-img
Berry M.
Effronté player-stats-team-img
2 1 0.85 - 1 - 2 -
player-stats-img
Foster M.
Effronté player-stats-team-img
2 2 0.86 - - - 2 -
player-stats-img
Murana M.
Défenseur player-stats-team-img
1 1 0.1 - - - 1 -
player-stats-img
Seufert N.
Milieu de terrain player-stats-team-img
1 - - 1 - - - 1
player-stats-img
Akpunonu J.
Défenseur player-stats-team-img
- - - - - - - -
player-stats-img
Smith G.
Défenseur player-stats-team-img
- - - - - - - -
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Attaque
Joueur Touches dans la surface adverse Passes Grosses occasions créées Grosses occasions manquées Assiste xA Passes dans le dernier tiers Touches Passes Longues Centres Dribbles réussis Fauché Hors-jeu
player-stats-img
Foster M.
Effronté player-stats-team-img
7 9/9(100%) 1 - 1 0.32 4/4(100%) 20 - - 1/2(50%) 1 -
player-stats-img
Berry M.
Effronté player-stats-team-img
6 14/22(64%) 1 - 1 0.06 10/13(77%) 35 1/1(100%) - - 1 -
player-stats-img
Kelly J.
Défenseur player-stats-team-img
5 37/44(84%) 2 - - 0.76 21/24(88%) 63 4/5(80%) - - 2 1
player-stats-img
Murana M.
Défenseur player-stats-team-img
1 33/37(89%) - - - - 2/3(67%) 57 1/2(50%) - - - -
player-stats-img
Akpunonu J.
Défenseur player-stats-team-img
- 10/11(91%) - - - - 1/1(100%) 13 2/2(100%) - - - -
player-stats-img
Seufert N.
Milieu de terrain player-stats-team-img
- 36/43(84%) - - - 0.03 6/9(67%) 53 3/4(75%) - - - -
player-stats-img
Smith G.
Défenseur player-stats-team-img
- 45/58(78%) - - - 0.01 4/9(44%) 71 4/9(44%) - - 1 -
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Défense
Joueur Duels Duels Aériens Duels Au Sol Fautes Tacles Interceptions Dégagements Erreurs menant à un but Erreurs menant à un tir Buts Contre Son Camp
player-stats-img
Smith G.
Défenseur player-stats-team-img
14 5/6(83%) 6/8(75%) 1 2/5(40%) - 3 - - -
player-stats-img
Kelly J.
Défenseur player-stats-team-img
8 1/1(100%) 5/8(63%) - 3/3(100%) 1 1 - - -
player-stats-img
Foster M.
Effronté player-stats-team-img
5 - 3/5(60%) 1 - - - - - -
player-stats-img
Seufert N.
Milieu de terrain player-stats-team-img
4 1/1(100%) 2/3(67%) 1 2/2(100%) 1 1 - - -
player-stats-img
Murana M.
Défenseur player-stats-team-img
3 - 1/2(50%) - 1/1(100%) 1 4 - - -
player-stats-img
Berry M.
Effronté player-stats-team-img
1 - 1/1(100%) - - - - - - -
player-stats-img
Akpunonu J.
Défenseur player-stats-team-img
- - - - - - - - - -
Gardiennage
Joueur Buts empêchés Arrêts du gardien de but xGOT subis Buts Encaissés Coups De Poing Lancers Actions du gardien de but en dehors de la surface de réparation
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.

Rappelons que le match le plus proche entre les clubs de football aura lieu dans Etats-Unis, 16 Mai 2026 dans 18:00. Sur 777score.cm chaque fan de football sera en mesure de voir les résultats du match de football, les statistiques complètes des joueurs et des équipes, ainsi que de connaître le planning des futurs matchs des équipes.

Informations générales sur les équipes

Équipe de football Kickers de Richmond

Équipe de football Battery de Charleston

Les équipes ont joué 9 jeux entre elles. Parmi ceux-ci, l'équipe Kickers de Richmond a gagné 2 et l'équipe Battery de Charleston a gagné 6, nombre total des matchs nuls qui ont été joués - 1.

Informations sur le match Kickers de Richmond vs Battery de Charleston: Tournoi – USL League One Cup. Date de début du match – 16 Mai 2026. Heure de début du match – 18:00.

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