Statistiques
2.26
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.45
82%
Possession de la balle
18%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
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Chat
Meilleurs buteurs
-
10
Martinez L.
2
-
21
Carboni V.
1
-
95
Bastoni A.
1
-
94
Esposito F.
1
-
24
Matsuo Y.
1
-
13
Watanabe R.
1
Statistiques de 2025 saison de Coupe du Monde des Clubs
Faits sur les correspondances
Inter Milan gagne la 1ère mi-temps dans 50% de leurs matches, Urawa Red Diamonds dans 27% de leurs matches.
Inter Milan gagne 50% des mi-temps, Urawa Red Diamonds gagne 27%.
Quand Inter Milan gagne 1-0 à domicile, il gagne gagne 88% de leurs matches.
Quand Urawa Red Diamonds gagne 0-1 à l'extérieur, il gagne gagne 33% de leurs matches.
Quand Inter Milan perd 0-1 à domicile, il gagne 12% de leurs matches.
Quand Urawa Red Diamonds perd 1-0 à l'extérieur, il gagne gagne 0% de leurs matches.
Inter Milan's performance of the last 5 matches is better than Urawa Red Diamonds's.
Inter Milan marque 2.06 buts quand il joue à domicile et Urawa Red Diamonds marque 0.81 buts quand il joue à l'extérieur (en moyenne).
Les deux équipes ont perdu leur dernier match
Les deux équipes n'ont pas gagné leur dernier match en Coupe du Monde des Clubs
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Inter
%
Tirage au sort
%
Urawa Red Diamonds
%
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Inter
33%
Urawa Red Diamonds
33%
Vote et compare ton choix avec d’autres fans!
Prédictions
Le match entre Inter et Urawa Red Diamonds, dans le cadre du Coupe du Monde des Clubs (Monde), est prévue pour 21.06 à 15:00. Les amateurs de paris peuvent utiliser l'analyse suivante des statistiques et des pronostics des équipes pour obtenir des informations détaillées sur leurs décisions de paris pour le match.
4 / 10 des derniers matchs Urawa Red Diamonds dans tous les tournois qui se sont terminés par sa victoire
7 / 10 de ses derniers matchs Urawa Red Diamonds dans toutes les compétitions n'ont pas perdu
4 / 10 des derniers matchs Urawa Red Diamonds dans tous les tournois se sont terminés par une victoire au 2ème mi-temps
1 / 1 de derniers matches Urawa Red Diamonds dans Coupe du Monde des Clubs se sont terminés par une victoire en 2ème mi-temps
3 / 10 des derniers matchs Urawa Red Diamonds dans toutes les compétitions se sont terminés par un match nul
1 / 10 des derniers matchs Urawa Red Diamonds dans tous les tournois se sont terminés par une victoire au 1er mi-temps
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Informations sur le match
15:00
samedi 21 juin 2025
Etats-Unis, Seattle, WA,
Centurylink Field
Arbitre
Dahane Beida
Mauritanie
Fréquentation
25090
Statistiques Principales
2.26
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.45
82%
Possession de la balle
18%
92% 745/813
Passes
113/187 60%
5
Coups de pied de coin
1
Tirs
2.1
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.66
15
Tirs dans la Surface
3
11
Tirs hors de la Surface
2
Passes
92% 745/813
Passes
113/187 60%
60% 25/42
Passes Longues
14/54 26%
86% 262/304
Passes dans le dernier tiers
22/46 48%
2.71
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.24
24% 12/49
Centres
1/3 33%
Attaque
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
57
Touches dans la surface adverse
7
5
Coups de pied de coin
1
Défense
1
Erreurs menant à un tir
1
Gardiennage
2
Arrêts du gardien de but
2
0.66
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.1
-0.23
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.1
Statistiques Principales
0.79
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.22
84%
Possession de la balle
16%
92% 421/458
Passes
62/89 70%
2
Coups de pied de coin
0
Tirs
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.62
5
Tirs hors de la Surface
0
Passes
92% 421/458
Passes
62/89 70%
65% 20/31
Passes Longues
7/23 30%
85% 129/152
Passes dans le dernier tiers
14/22 64%
1.21
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.21
Attaque
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
30
Touches dans la surface adverse
4
2
Coups de pied de coin
0
Défense
0
Erreurs menant à un tir
1
Gardiennage
0.62
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
-0.38
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
Statistiques Principales
1.47
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.23
80%
Possession de la balle
20%
91% 324/355
Passes
51/98 52%
3
Coups de pied de coin
1
Tirs
2.1
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.04
11
Tirs dans la Surface
2
6
Tirs hors de la Surface
2
Passes
91% 324/355
Passes
51/98 52%
45% 5/11
Passes Longues
7/31 23%
88% 133/152
Passes dans le dernier tiers
8/24 33%
1.5
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.03
28% 8/29
Centres
1/1 100%
Attaque
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
27
Touches dans la surface adverse
3
3
Coups de pied de coin
1
Défense
1
Erreurs menant à un tir
0
Gardiennage
2
Arrêts du gardien de but
2
0.04
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.1
0.15
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.1
Meilleurs buteurs
-
10
Martinez L.
2
-
21
Carboni V.
1
-
95
Bastoni A.
1
-
94
Esposito F.
1
-
24
Matsuo Y.
1
-
13
Watanabe R.
1
Statistiques de 2025 saison de Coupe du Monde des Clubs