Statistiques
0.87
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
3.25
37%
Possession de la balle
63%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
8
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Meilleurs buteurs
Pas de données disponibles
-
80
Pitu A.
3
-
7
Grondal C.
1
-
22
Sonderskov A.
1
-
18
Jacobsen A.
1
Statistiques de 25/26 saison de Coupe du Danemark
Faits sur les correspondances
Vejle BK a pris au moins un but lors de chacun de ses 7 derniers matches.
IF Lyseng gagne la 1ère mi-temps dans 17% de leurs matches, Vejle BK dans 21% de leurs matches.
IF Lyseng gagne 17% des mi-temps, Vejle BK gagne 21%.
Quand Vejle BK gagne 0-1 à l'extérieur, il gagne gagne 50% de leurs matches.
Quand Vejle BK perd 1-0 à l'extérieur, il gagne gagne 8% de leurs matches.
IF Lyseng's performance of the last 5 matches is better than Vejle BK's.
Les deux équipes ont perdu leur dernier match
IF Lyseng marque 1.76 buts quand il joue à domicile et Vejle BK marque 1.33 buts quand il joue à l'extérieur (en moyenne).
Vejle BK a perdu 3 des ses matches d'affilée.
Vejle BK n'a pas gagné dans leurs 4 derniers matches.
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IF Lyseng
%
Tirage au sort
%
Vejle
%
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IF Lyseng
33%
Vejle
33%
Vote et compare ton choix avec d’autres fans!
Prédictions
Le match des IF Lyseng vs Vejle dans la Danemark Coupe du Danemark est réglé pour commencer le 29.10 à 13:00. Pour ceux qui s'intéressent aux paris sportifs, ils peuvent utiliser en profondeur les conseils de paris sur IF Lyseng Vejle en analysant les statistiques et en faisant un pronostic pour le match.
3 / 10 des derniers matchs IF Lyseng dans tous les tournois qui se sont terminés par sa victoire
1 / 3 des derniers matchs IF Lyseng dans Coupe du Danemark se sont terminés par sa victoire
5 / 10 de ses derniers matchs Vejle dans toutes les compétitions se sont terminés par une défaite
5 / 10 de ses derniers matchs IF Lyseng dans toutes les compétitions n'ont pas perdu
3 / 3 des derniers matchs en Coupe du Danemark IF Lyseng n'ont pas perdu
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Informations sur le match
13:00
mercredi 29 octobre 2025
Statistiques Principales
0.87
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
3.25
37%
Possession de la balle
63%
78% 254/326
Passes
496/569 87%
3
Coups de pied de coin
4
Tirs
0.55
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
3.55
9
Tirs dans la Surface
17
5
Tirs hors de la Surface
7
Passes
78% 254/326
Passes
496/569 87%
51% 29/57
Passes Longues
37/61 61%
62% 58/93
Passes dans le dernier tiers
119/149 80%
0.41
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.86
0% 0/12
Centres
11/24 46%
Attaque
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
8
25
Touches dans la surface adverse
40
3
Coups de pied de coin
4
Défense
70% 16/23
Tacles
12/17 71%
Gardiennage
3
Arrêts du gardien de but
3
3.55
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.55
-0.45
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.55
Statistiques Principales
0.53
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.84
27%
Possession de la balle
73%
71% 93/131
Passes
311/346 90%
1
Coups de pied de coin
3
Tirs
0.45
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.3
6
Tirs dans la Surface
14
0
Tirs hors de la Surface
4
Passes
71% 93/131
Passes
311/346 90%
40% 10/25
Passes Longues
23/33 70%
51% 21/41
Passes dans le dernier tiers
91/109 83%
0.22
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.62
Attaque
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
6
14
Touches dans la surface adverse
29
1
Coups de pied de coin
3
Défense
Gardiennage
2
Arrêts du gardien de but
1
2.3
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.45
0.3
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.45
Statistiques Principales
0.34
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.41
47%
Possession de la balle
53%
83% 161/195
Passes
185/223 83%
2
Coups de pied de coin
1
Tirs
0.1
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.25
5
Tirs hors de la Surface
3
Passes
83% 161/195
Passes
185/223 83%
59% 19/32
Passes Longues
14/28 50%
71% 37/52
Passes dans le dernier tiers
28/40 70%
0.19
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.24
Attaque
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
11
Touches dans la surface adverse
11
2
Coups de pied de coin
1
Défense
Gardiennage
1
Arrêts du gardien de but
2
1.25
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.1
-0.75
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.1
Meilleurs buteurs
Pas de données disponibles
-
80
Pitu A.
3
-
7
Grondal C.
1
-
22
Sonderskov A.
1
-
18
Jacobsen A.
1
Statistiques de 25/26 saison de Coupe du Danemark