Statistiques
0.96
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.8
43%
Possession de la balle
57%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
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Chat
Meilleurs buteurs
-
90
Carlos K.
2
-
47
Gouveia T.
2
-
25
Cho M.
1
-
24
Vanhoutte C.
1
-
14
Malen D.
4
-
7
Pellegrini L.
3
-
5
N`Dicka E.
2
-
11
Ferguson E.
2
-
61
Pisilli N.
2
Statistiques de 25/26 saison de UEFA Ligue Europa
Faits sur les correspondances
OGC Nice gagne la 1ère mi-temps dans 38% de leurs matches, AS Rome dans 35% de leurs matches.
OGC Nice gagne 38% des mi-temps, AS Rome gagne 35%.
Leur dernière confrontation a donné lieu à un match nul. (1-1)
Quand OGC Nice gagne 1-0 à domicile, il gagne gagne 83% de leurs matches.
Quand AS Rome gagne 0-1 à l'extérieur, il gagne gagne 71% de leurs matches.
Quand OGC Nice perd 0-1 à domicile, il gagne 15% de leurs matches.
Quand AS Rome perd 1-0 à l'extérieur, il gagne gagne 7% de leurs matches.
Les dernières performances de AS Rome en UEFA Ligue Europa sont meilleures que celles de OGC Nice
AS Rome's performance of the last 5 matches is better than OGC Nice's.
OGC Nice marque 1.64 buts quand il joue à domicile et AS Rome marque 1.04 buts quand il joue à l'extérieur (en moyenne).
Les deux équipes ont perdu leur dernier match
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Nice
%
Tirage au sort
%
Roma
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Nice
33%
Roma
33%
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Prédictions
Le match des Nice vs Roma dans la Europe UEFA Ligue Europa est réglé pour commencer le 24.09 à 15:00. Pour ceux qui s'intéressent aux paris sportifs, ils peuvent utiliser en profondeur les conseils de paris sur Nice Roma en analysant les statistiques et en faisant un pronostic pour le match.
5 / 10 des derniers matches, Nice toutes compétitions confondues, au moins une équipe n'a pas marqué de but.
2 / 8 des derniers matchs Nice en UEFA Ligue Europa, au moins une équipe n'a pas marqué
9 / 10 des derniers matches, Roma toutes compétitions confondues, au moins une équipe n'a pas marqué de but.
4 / 10 des derniers matchs Roma en UEFA Ligue Europa, au moins une équipe n'a pas marqué
9 / 10 des derniers matchs toutes compétitions confondues Nice n'ont pas fait de match nul
5 / 8 des derniers matchs en UEFA Ligue Europa Nice n'ont pas fait de match nul
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Informations sur le match
15:00
mercredi 24 septembre 2025
France, Nice,
Allianz Rivera
Arbitre
Cuadra Fernandez Guillermo
Espagne
Fréquentation
23089
Statistiques Principales
0.96
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.8
43%
Possession de la balle
57%
79% 347/437
Passes
491/573 86%
3
Coups de pied de coin
5
Tirs
0.72
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.89
4
Tirs hors de la Surface
6
Passes
79% 347/437
Passes
491/573 86%
26% 11/43
Passes Longues
16/42 38%
65% 68/104
Passes dans le dernier tiers
128/165 78%
0.68
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.29
Attaque
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
24
Touches dans la surface adverse
26
3
Coups de pied de coin
5
Défense
59% 10/17
Tacles
12/14 86%
1
Erreurs menant à un tir
0
Gardiennage
2
Arrêts du gardien de but
1
0.89
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.72
-1.11
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.28
Statistiques Principales
0.1
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.21
33%
Possession de la balle
67%
82% 144/175
Passes
311/346 90%
1
Coups de pied de coin
3
Tirs
2
Tirs hors de la Surface
4
Passes
82% 144/175
Passes
311/346 90%
37% 7/19
Passes Longues
13/23 57%
66% 23/35
Passes dans le dernier tiers
79/98 81%
0.11
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.34
Attaque
7
Touches dans la surface adverse
6
1
Coups de pied de coin
3
Défense
Statistiques Principales
0.86
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.59
53%
Possession de la balle
47%
77% 203/262
Passes
180/227 79%
2
Coups de pied de coin
2
Tirs
0.72
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.89
2
Tirs hors de la Surface
2
Passes
77% 203/262
Passes
180/227 79%
17% 4/24
Passes Longues
3/19 16%
65% 45/69
Passes dans le dernier tiers
49/67 73%
0.57
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.95
Attaque
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
17
Touches dans la surface adverse
20
2
Coups de pied de coin
2
Défense
1
Erreurs menant à un tir
0
Gardiennage
2
Arrêts du gardien de but
1
0.89
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.72
-1.11
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.28
Meilleurs buteurs
-
90
Carlos K.
2
-
47
Gouveia T.
2
-
25
Cho M.
1
-
24
Vanhoutte C.
1
-
14
Malen D.
4
-
7
Pellegrini L.
3
-
5
N`Dicka E.
2
-
11
Ferguson E.
2
-
61
Pisilli N.
2
-
23
Mancini G.
1
-
21
Dybala P.
1
-
18
Soule M.
1
-
92
El Shaarawy S.
1
-
8
El Aynaoui N.
1
Statistiques de 25/26 saison de UEFA Ligue Europa