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Cambuur - Vitesse · 24.04.2026

Eerste Divisie

Eerste Divisie

Tour 38
ven. 24 avr. 2026 - 14:00
Finis
2
1

Détails du match

2ère mi-temps
85’
2 : 1
82’
1 : 2
81’
2 : 1
81’
2 : 1
73’
2 : 1
67’
1 : 2
67’
1 : 2
63’
2 : 1
63’
2 : 1
59’
2 : 1
55’
1 : 2
51’
1 : 1
47’
0 : 2
0 : 1
1ère mi-temps
42’
0 : 1
38’
1 : 0
36’
0 : 1
33’
0 : 1
14’
0 : 1
14’
0 : 1
0 : 0

Statistiques

2.13
Buts attendus (xG) stat-tooltip-icon Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.62
73%
Possession de la balle
27%
2
Grandes chances stat-tooltip-icon Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
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Forme récente

Cambuur Cambuur
Vitesse Vitesse
Last 5 matches

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Meilleurs buteurs

Cambuur Cambuur
Vitesse Vitesse
#
Buts
  • 38 Ferrah I. Ferrah I.
    12
  • 24 Sjostrand O. Sjostrand O.
    10
  • 10 Diemers M. Diemers M.
    9
  • 20 Van der Sande J. Van der Sande J.
    9
  • 7 Balk R. Balk R.
    7
#
Buts
  • Zonneveld N. Zonneveld N.
    9
  • 10 Bannis N. Bannis N.
    9
  • 7 Hoogerwerf D. Hoogerwerf D.
    8
  • 21 Schikora M. Schikora M.
    6
  • 28 Buttner A. Buttner A.
    6

Statistiques de 25/26 saison de Eerste Divisie

Faits sur les correspondances

Le résultat le plus fréquent lors des matches entre SC Cambuur et Vitesse Arnhem est 0-2. 3 matches se sont terminés sur ce score.

Durant les 10 dernières rencontres jouées par SC Cambuur à domicile, SC Cambuur a gagné 3 fois, il y a eu 2 nuls et Vitesse Arnhem a gagné 5 fois. La différence de buts est de 24-14 en faveur de Vitesse Arnhem.

Lors des dernières 21 rencontres, SC Cambuur a gagné 5 fois, il ya eu 4 nuls et Vitesse Arnhem a gagné 12 fois. La différence de buts est de 43-30 en faveur de Vitesse Arnhem.

La saison dernière SC Cambuur a gagné les deux matches contre Vitesse Arnhem (2-1 à domicile et 6-0 à l'extérieur).

Saviez-vous que SC Cambuur marque 26% de leurs buts entre les minutes 76-90?

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Prédictions

Le prochain affrontement Eerste Divisie (Pays-Bas) entre Cambuur et Vitesse aura lieu le 24.04 à 14:00. Les parieurs sportifs peuvent examiner en détail les conseils de paris et analyse des statistiques des deux équipes Cambuur et Vitessepour faire un pronostic pour le match basé sur des données disponibles.

Cambuur

3 / 10 des derniers matches, Cambuur toutes compétitions confondues, au moins une équipe n'a pas marqué de but.

Cambuur

3 / 10 des derniers matchs Cambuur en Eerste Divisie, au moins une équipe n'a pas marqué

Cambuur Vitesse

6 / 10 des derniers matches entre les équipes, au moins une des équipes n'a pas marqué de but

Vitesse

6 / 10 des derniers matches, Vitesse toutes compétitions confondues, au moins une équipe n'a pas marqué de but.

Vitesse

6 / 10 des derniers matchs Vitesse en Eerste Divisie, au moins une équipe n'a pas marqué

Cambuur

7 / 10 des derniers matchs toutes compétitions confondues Cambuur n'ont pas fait de match nul

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Classements

Eerste Divisie 25/26
# Équipe J Pts G D P O
1
ADO La Haye ADO La Haye 38 89 29 2 7 90:37
2
Cambuur Cambuur 38 78 23 9 6 75:48
3
Willem II Willem II 38 68 20 8 10 59:42
14
Emmen Emmen 38 45 12 9 17 58:72
15
Vitesse Vitesse 38 44 15 11 12 64:55
16
Oss Oss 38 44 11 11 16 54:64
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Informations sur le match

14:00

vendredi 24 avril 2026
Cambuur Cambuur
Vitesse Vitesse
Statistiques Principales
2.13
Buts attendus (xG) stat-tooltip-icon Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.62
73%
Possession de la balle
27%
24
Total des tirs
10
4
Tirs au but
3
88% 483/549
Passes
146/206 71%
9
Coups de pied de coin
2
2
Cartons jaunes
5
Tirs
24
Total des tirs
10
4
Tirs au but
3
2.37
xG cadré (xGOT) stat-tooltip-icon xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.13
10
Tirs hors du but
4
13
Tirs dans la Surface
6
11
Tirs hors de la Surface
4
10
Coups bloqués
3
1
Toucher le poteau
0
Passes
88% 483/549
Passes
146/206 71%
79% 26/33
Passes Longues
21/55 38%
84% 195/232
Passes dans le dernier tiers
31/63 49%
1.46
Passes décisives attendues (xA) stat-tooltip-icon Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.43
27% 7/26
Centres
5/12 42%
Attaque
2
Grandes chances stat-tooltip-icon Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
34
Touches dans la surface adverse
13
1
Hors-jeu
3
16
Coups francs
13
9
Coups de pied de coin
2
13
Jeter des ins
10
Défense
13
Fautes
16
2
Cartons jaunes
5
0
Cartons rouges
1
40
Duels gagnés
41
63% 5/8
Tacles
10/13 77%
13
Dégagements
32
7
Interceptions
10
1
Erreurs menant à un tir
0
Gardiennage
2
Arrêts du gardien de but
2
1.13
xGOT subis stat-tooltip-icon xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.37
0.13
Buts empêchés stat-tooltip-icon Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.37

Meilleurs buteurs

Cambuur Cambuur
Vitesse Vitesse
#
Buts
  • 38 Ferrah I. Ferrah I.
    12
  • 24 Sjostrand O. Sjostrand O.
    10
  • 10 Diemers M. Diemers M.
    9
  • 20 Van der Sande J. Van der Sande J.
    9
  • 7 Balk R. Balk R.
    7
  • 4 Baouf I. Baouf I.
    6
  • 18 Rolke T. Rolke T.
    5
  • 41 Henstra I. Henstra I.
    5
  • 28 Souren N. Souren N.
    2
  • Marsman B. Marsman B.
    2
#
Buts
  • Zonneveld N. Zonneveld N.
    9
  • 10 Bannis N. Bannis N.
    9
  • 7 Hoogerwerf D. Hoogerwerf D.
    8
  • 21 Schikora M. Schikora M.
    6
  • 28 Buttner A. Buttner A.
    6
  • Pinto J. Pinto J.
    6
  • Tahaui A. Tahaui A.
    5
  • 29 Huth E. Huth E.
    3
  • Ranon Y. Ranon Y.
    2
  • 55 Steffen M. Steffen M.
    2

Statistiques de 25/26 saison de Eerste Divisie

Statistiques Joueur

Vue d'ensemble
Tirs
Attaque
Défense
Gardiennage
Vue d'ensemble
Joueur Note Minutes jouées Buts xG Assiste xA Total des tirs Passes Cartons jaunes Cartons rouges
player-stats-img
Ferrah I.
Milieu de terrain player-stats-team-img
8.9 88 1 0.47 - 0.6 2 44/56(79%) - -
player-stats-img
Diemers M.
Défenseur player-stats-team-img
8.4 88 1 0.39 - 0.14 6 86/91(95%) - -
player-stats-img
Galvez T.
Milieu de terrain player-stats-team-img
8 88 - - - 0.35 - 59/65(91%) 1 -
player-stats-img
Rolke T.
Effronté player-stats-team-img
6.6 25 - 0.2 - 0.01 4 14/15(93%) - -
player-stats-img
Zumberi V.
Défenseur player-stats-team-img
6.5 88 - 0.01 - - 1 14/16(88%) - -
player-stats-img
Bonnah S.
Milieu de terrain player-stats-team-img
6.2 43 - - - - - 2/4(50%) - -
player-stats-img
Huth E.
Effronté player-stats-team-img
6.1 21 - - - 0.03 - 3/7(43%) - -
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Tirs
Joueur Total des tirs Tirs cadrés xGOT Tirs non cadrés Tirs contrés Tirs de la tête Tirs dans la Surface Tirs hors de la Surface
player-stats-img
Diemers M.
Défenseur player-stats-team-img
6 1 0.54 2 3 - 1 5
player-stats-img
Rolke T.
Effronté player-stats-team-img
4 - - 1 3 1 2 2
player-stats-img
Ferrah I.
Milieu de terrain player-stats-team-img
2 1 0.98 1 - - 2 -
player-stats-img
Zumberi V.
Défenseur player-stats-team-img
1 - - 1 - - - 1
player-stats-img
Bonnah S.
Milieu de terrain player-stats-team-img
- - - - - - - -
player-stats-img
Galvez T.
Milieu de terrain player-stats-team-img
- - - - - - - -
player-stats-img
Huth E.
Effronté player-stats-team-img
- - - - - - - -
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Attaque
Joueur Touches dans la surface adverse Passes Grosses occasions créées Grosses occasions manquées Assiste xA Passes dans le dernier tiers Touches Passes Longues Centres Dribbles réussis Fauché Hors-jeu
player-stats-img
Ferrah I.
Milieu de terrain player-stats-team-img
7 44/56(79%) 1 - - 0.6 27/34(79%) 89 4/5(80%) 3/10(30%) 2/5(40%) 1 -
player-stats-img
Diemers M.
Défenseur player-stats-team-img
2 86/91(95%) - - - 0.14 41/45(91%) 108 6/6(100%) - - 2 -
player-stats-img
Galvez T.
Milieu de terrain player-stats-team-img
2 59/65(91%) - - - 0.35 28/32(88%) 80 4/4(100%) 4/6(67%) 1/1(100%) 1 -
player-stats-img
Rolke T.
Effronté player-stats-team-img
2 14/15(93%) - - - 0.01 5/6(83%) 22 - - 1/1(100%) - -
player-stats-img
Huth E.
Effronté player-stats-team-img
1 3/7(43%) - - - 0.03 3/5(60%) 8 - - - - -
player-stats-img
Zumberi V.
Défenseur player-stats-team-img
1 14/16(88%) - - - - - 34 - - - 1 -
player-stats-img
Bonnah S.
Milieu de terrain player-stats-team-img
- 2/4(50%) - - - - 1/2(50%) 13 - - - - -
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Défense
Joueur Duels Duels Aériens Duels Au Sol Fautes Tacles Interceptions Dégagements Erreurs menant à un but Erreurs menant à un tir Buts Contre Son Camp
player-stats-img
Ferrah I.
Milieu de terrain player-stats-team-img
10 - 4/10(40%) 2 1/1(100%) 1 1 - - -
player-stats-img
Zumberi V.
Défenseur player-stats-team-img
7 1/3(33%) 2/4(50%) 1 1/1(100%) 2 6 - - -
player-stats-img
Diemers M.
Défenseur player-stats-team-img
5 - 3/4(75%) - - 1 - - - -
player-stats-img
Rolke T.
Effronté player-stats-team-img
5 1/1(100%) 1/4(25%) 1 - - - - - -
player-stats-img
Galvez T.
Milieu de terrain player-stats-team-img
4 - 2/3(67%) 1 - 1 1 - - -
player-stats-img
Bonnah S.
Milieu de terrain player-stats-team-img
2 - - - - 1 2 - - -
player-stats-img
Huth E.
Effronté player-stats-team-img
2 - - 1 - - - - - -
Gardiennage
Joueur Buts empêchés Arrêts du gardien de but xGOT subis Buts Encaissés Coups De Poing Lancers Actions du gardien de but en dehors de la surface de réparation
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.

Rappelons que le match le plus proche entre les clubs de football aura lieu dans Pays-Bas, 24 Avr 2026 dans 14:00. Sur 777score.cm chaque fan de football sera en mesure de voir les résultats du match de football, les statistiques complètes des joueurs et des équipes, ainsi que de connaître le planning des futurs matchs des équipes.

Informations générales sur les équipes

Équipe de football Cambuur

Équipe de football Vitesse

Les équipes ont joué 15 jeux entre elles. Parmi ceux-ci, l'équipe Cambuur a gagné 6 et l'équipe Vitesse a gagné 7, nombre total des matchs nuls qui ont été joués - 2.

Informations sur le match Cambuur vs Vitesse: Tournoi – Eerste Divisie. Date de début du match – 24 Avr 2026. Heure de début du match – 14:00.

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